Muitos alunos do #NCM apresentam falhas no processo de alfabetização.
Sendo assim, uma das estratégias usadas em sala de aula é o jogo pedagógico, com objetivo de auxiliar e sanar as dúvidas ortográficas.
O jogo é um recurso para motivação no ensino às necessidades do educando, já que o lúdico é usado como estímulo na construção
do conhecimento humano e na progressão das diferentes habilidades.
É a turma do 4º ano #NCM da Grandjean de Montigny registrando e conquistando seu espaço!!!
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